《零~濡鸦之巫女~》评测:被 WiiU 埋没的神作重见天日

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制作人柴田嘴里说着《零》系列的面世与他遭遇的灵异事件不无关系,但游戏却总以真实的人物情感引领受众,……值得一提的是,原版游戏中就有不少玩家表示上述战斗流程过于繁琐,打断了游戏进程的流畅性。……据柴田解释,这种无声的“音压”,类似他所感知到的“幽灵气息”

iconplus:indieace GameJam 2015 48小时独立游戏《iconFriend》 《fishMe》开发日志

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Indieace GameJam 2015 海报初识然而在比赛前两周,我被广州区的负责人拼命玩三郎拉进了广州的群……因为我们有研究UE4引擎的一些经验,于是随便在群问了一句有没有人做虚幻4,结果被一位名叫OSAL的朋友拉进了一个讨论组……这是我们出发时放在后备箱的机箱。到达到达了现场,拍下了我们第一张合影

小组帖子:[ACEGJ2015][广州_6][iconplus][iconFriens]&[Fishme] (古老的gamejam开发日志,供大家参考)

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Indieace GameJam 2015 海报初识然而在比赛前两周,我被广州区的负责人拼命玩三郎拉进了广州的群……因为我们有研究UE4引擎的一些经验,于是随便在群问了一句有没有人做虚幻4,结果被一位名叫OSAL的朋友拉进了一个讨论组……这是我们出发时放在后备箱的机箱。到达到达了现场,拍下了我们第一张合影

千年的少女(Memories: Millennium Girl)

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开发:V Sisters。发行:V Sisters。……在这个有趣的育成模拟游戏,您的选择,将会决定妹妹的命运,引导她走向 50 多种的个性化结局中的其中一个结局……在“千年的少女”,您将沉浸于魅力四射的动画,惊人的视觉效果,还有感人的温暖故事情节

千水:关于去流程化的应用和思考

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在纯粹的线性游戏,我们是必然要经历,接到任务,完成任务,交付任务的三个阶段,然后开启新地图,再完成三个任务……而在这个时候,一般有两种解决思路,一种是强化任务自身的线性体验,如gta5的任务副本机制、或很多游戏都有的任务计时……在游戏,我们经常发现,玩家只能根据流程,先去和王叔叔对话,再回家去伞给他……就比如某些rpg,明明玩家杀穿了一路来到

腾讯游戏学院游戏扶持:从无到有,如何设计一张游戏中的大地图?

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设计上可能不是很完善,主要是分享一下制作流程。……整体设计流程使用工具:PhotoshopCC、WorldCreatorRC14、UE4设计流程图:流程详述地图设定地图尺寸……增加水体层,因为在UE4截取的区分水陆的Mask效果不是很好,这里的水体遮罩在PS使用喷手动进行了绘制

Nova-2N7SZc:惊艳!《彩虹岛》多巴胺展台吸引众多玩家打卡

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/34446

  在9月30日于广州举行的中国国际漫画节动漫游戏展(CICF)已经盛大启幕!……CICF漫展,   在9月30日于广州举行的中国国际漫画节动漫游戏展(CICF)已经盛大启幕!……CICF漫展,是广州最大规模的动漫游戏展,也是广大动漫爱好者的盛大聚会

残世界的鸢尾花(Flower-de-luce in a Broken World)

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商店页面:https://store.steampowered.com/app/1669330/_/,盼加入愿望单……鸢尾花则是残缺中鲜有的完美,它代表纯真,它保佑善良,它寄赋勇敢,它迸发热情,它是残世界的孩子们,亦是无数拥有孩童般心灵的人们……作者希望,这种真实世界尚且多见的美好,能在游戏世界中变得弥足珍贵,因为也许我们一样,会担心未来的某一天就再也无法遇见这种美好了吧

夏日课程:艾莉森・斯诺(Summer Lesson: Allison Snow)

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游戏中,玩家将扮演伟大的人民家庭教师,辅导来日本学习的外国音乐家小姑娘“艾莉森・斯诺”学习日本文化,并和她在一个充满日式风情的庭院小屋里悠悠闲闲的度过七日

法老王的秘宝 VR(The Secret Pyramid)

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开发:广州雷氪沉浸技术有限公司。发行:广州雷氪沉浸技术有限公司

版本:Early Access


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