indienova.com/u/iconplus/blogread/42
Indieace GameJam 2015 海报初识然而在比赛前两周,我被广州区的负责人拼命玩三郎拉进了广州的群里……因为我们有研究UE4引擎的一些经验,于是随便在群里问了一句有没有人做虚幻4,结果被一位名叫OSAL的朋友拉进了一个讨论组……这是我们出发时放在后备箱里的机箱。到达到达了现场,拍下了我们第一张合影
indienova.com/groups/post/915
Indieace GameJam 2015 海报初识然而在比赛前两周,我被广州区的负责人拼命玩三郎拉进了广州的群里……因为我们有研究UE4引擎的一些经验,于是随便在群里问了一句有没有人做虚幻4,结果被一位名叫OSAL的朋友拉进了一个讨论组……这是我们出发时放在后备箱里的机箱。到达到达了现场,拍下了我们第一张合影
indienova.com/game/memories-millennium-girl
开发:V Sisters。发行:V Sisters。……在这个有趣的育成模拟游戏里,您的选择,将会决定妹妹的命运,引导她走向 50 多种的个性化结局中的其中一个结局……在“千年的少女”里,您将沉浸于魅力四射的动画,惊人的视觉效果,还有感人的温暖故事情节
indienova.com/u/1000water/blogread/8129
在纯粹的线性游戏里,我们是必然要经历,接到任务,完成任务,交付任务的三个阶段,然后开启新地图,再完成三个任务……而在这个时候,一般有两种解决思路,一种是强化任务自身的线性体验,如gta5的任务副本机制、或很多游戏里都有的任务计时……在游戏里,我们经常发现,玩家只能根据流程,先去和王叔叔对话,再回家去伞给他……就比如某些rpg,明明玩家杀穿了一路来到
indienova.com/u/gadqq/blogread/12027
设计上可能不是很完善,主要是分享一下制作流程。……整体设计流程使用工具:PhotoshopCC、WorldCreatorRC14、UE4设计流程图:流程详述地图设定地图尺寸……增加水体层,因为在UE4里截取的区分水陆的Mask效果不是很好,这里的水体遮罩在PS里使用喷手动进行了绘制
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/34446
在9月30日于广州举行的中国国际漫画节动漫游戏展(CICF)已经盛大启幕!……CICF漫展, 在9月30日于广州举行的中国国际漫画节动漫游戏展(CICF)已经盛大启幕!……CICF漫展,是广州最大规模的动漫游戏展,也是广大动漫爱好者的盛大聚会
indienova.com/game/summer-lesson-allison-snow--game
游戏中,玩家将扮演伟大的人民家庭教师,辅导来日本学习的外国音乐家小姑娘“艾莉森・斯诺”学习日本文化,并和她在一个充满日式风情的庭院小屋里悠悠闲闲的度过七日
indienova.com/game/the-secret-pyramid
开发:广州雷氪沉浸技术有限公司。发行:广州雷氪沉浸技术有限公司
版本:Early Access
总页数:50
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